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Days after winning Oasis founder James Halliday's contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything. Hidden within Halliday's vaults, waiting for his heir to find, lies a technological advancement that will once again change the world and make the Oasis a thousand times more wondrous—and addictive—than even Wade dreamed possible. With it comes a new riddle, and a new quest—a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize. And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who'll kill millions to get what he wants. Wade's life and the future of the Oasis are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance. Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
Fred Pellerin et les Québécois entretiennent une relation d'amour depuis nombre d'années. Maniant notre langue avec ingéniosité, ce grand conteur nous attire dans les filets de sa poésie avec chacun des romans où il met en vedette son village natal, Saint-Élie-de-Caxton. L'arracheuse de temps raconte l'histoire d'une femme mystérieuse venue s'établir au lac des Sangsues, une femme que les rumeurs élevèrent au rang de sorcière. Une arracheuse de temps qui lisait l'avenir et prédisait la mort. La Stroop, telle qu'on la nommait, est un jour partie comme elle était venue, quelques années plus tard, emportant avec elle le secret de ses prédictions.
Quand même pas tous les jours qu'une péripatéticienne bien mûre arrive à résoudre un paquet de crimes, à doubler la police et à neutraliser un tueur en série du même élan. Ça vaut la peine d'être raconté Attachez vos tuques avec de la broche à dents, ça va fesser fort.
Un village en trois dés, c'est une nouvelle incursion de Fred Pellerin dans le dédale parlant de son village Saint-Élie-de-Caxton. On y retrouve la faune légendaire préservée : Méo le barbier décoiffeur, Toussaint le marchand généreux, Lurette la belle, et encore. Aussi, sur ce sixième voyage conté, on a la chance de faire la rencontre d'Alice, la première postière de l'histoire locale, elle qui savait licher les enveloppes dans les deux sens - tant pour les fermer que pour les ouvrir -, et de connaître un peu mieux le curé neuf, cet envoyé de l'évêché mandaté pour redonner du lustre à la foi ambiante du Caxton d'époque. Un timbre sur la langue pour elle, une hostie dans le palais pour lui. Pendant que la postière s'évertue à ce que les mots atteignent leur destination dans le sens des aiguilles du monde, l'homme d'église tente de maintenir la communication entre tous et le Tout. Dans les deux directions, la tâche se présente avec son lot d'aléas. Et vient inévitablement le moment où les deux axes doivent se croiser. Un village en trois dés, c'est des histoires qui se tiennent en équilibre sur un petit cube de hasard ou de providence. Des récits à accrocher le rire, les oreilles et un peu plus encore. On y parle de l'amour, de la guerre, de la mort, et sur chaque brassée, d'un acte de foi et de ses grands mystères.
La biographie, longtemps délaissée par les historiens, fait son grand retour depuis quelques années. C'est qu'on a pris conscience que le récit incarné de destins d'exception offre un point de vue irremplaçable sur la construction et l'évolution d'une société, d'une nation, d'un peuple. Ce premier volume des Figures marquantes de notre histoire participe de ce mouvement. Il est consacré à des femmes et à des hommes qui, de la Nouvelle-France à l'époque contemporaine, ont en commun d'avoir contribué, chacun à sa manière, à bâtir le Québec.
Alors que Or et Argent sont aux prises avec le mystérieux homme masqué, voilà qu'une nouvelle Dresseuse part à l'aventure ! Il s'agît de Cristal, envoyée par le Professeur Chen afin de compléter le Pokédex !